Witaj Gość

Menu Użytkownika

Partnerzy serwisu

Gadu-Gadu - Gify

Na stronie

Jest
1 gość i
0 użytkowników online

Jesteś niezalogowany. Możesz się zalogować, lub zarejestrować za darmo klikając tutaj.

Zaloguj się

 Nazwa użytkownika

 Hasło

 Zapamiętaj mnie


Jeszcze nie masz u nas konta? Możesz je założyć. Jako zarejestrowany użytkownik będziesz miał dostęp do takich opcji jak: zarządzanie wyglądem strony, konfiguracja komentarzy oraz wysyłanie podpisanych tekstów.

Język serwisu

Wybierz język interfejsu:

Return to Castle Wolfenstein
opublikowano wtorek, marzec 27, 2007 - 11:58 PM NT - 934 Odsłon
Return to Castle Wolfenstein
Return to Castle Wolfenstein to gra, na którą czekałem od momentu, kiedy ukazały się pierwsze doniesienia prasowe o pracach nad owym tytułem. Z radością witam każdego nowego FPP na moim komputerze, tym bardziej wiedząc, że jest to wznowienie hitu z lat mojej młodości;-). Jednak na takich tytułach spoczywa wielka odpowiedzialność - im lepszy tytuł, tym większe oczekiwania tłumu. Czy Id Software podołał zadaniu i udało mu się zadowolić większość graczy? Zaraz się o tym przekonamy.

Jako B.J. Blazkowicz (Polak?:-) powracamy do czasów II wojny światowej (Adolf i te sprawy ;-)), by raz i na zawsze udowodnić, że III Rzesza SUX!!, a także by na dobre rozprawić się ze wszystkimi Her ober firerami (czy jak im tam) i innymi SS'manami, zombiakami, szkieletami... No, tak to jest, jak naziści dokopią się do czegoś, do czego nie powinni. Jakby tego było jeszcze mało, prowadzą eksperymenty, z których wychodzą bardzo upierdliwi żołnierze. Z 'żyjącą' częścią przeciwników może być trochę zabawy, gdyż są nawet niegłupi. Przeładowują za rogiem, chowają się, uciekają, a nawet potrafią przybiec z drugiego końca "korytarza". Jest to już jeden plus. Krotko mówiąc, AI tych postaci stoi na przyzwoitym poziomie. Jednak, jeśli w grę wchodzą zombi, szkielety czy żołnierze pochodzący z nazistowskich eksperymentów, to AI traci tu znaczenie na korzyść sporej odporności i przesadzonej trudności. Wystarczy, że taki jeden zbliży się na kilka kroków i już po tobie - a to jest raczej mało zabawne :-(. Niekiedy 'gorsza' część przeciwników korzysta z elementu zaskoczenia, wychodząc ze ściany zza pleców, co może doprowadzić do łagodnego zawału serca.


Technicznie rzecz rozpatrując, RTCW pod względem graficznym czasem po prostu rozkłada na łopatki i nie pozwala podnieść szczeki z ziemi, a czasem wygląda, jakby był tworzony przez amatorów. Tak to jest z tym enginem Q3 - można by zrobić wiele, ale trzeba chcieć. A patrząc na RTCW, wnioskuję, że komuś się strasznie spieszyło, a wniosek ten opieram na braku szczegółów w pomieszczeniach (np. w jednym pokoiku mamy dwa krzesełka na krzyż, portret Adolfa, gdzieniegdzie swastyka - to wszystko). Do czego innego przecież przyzwyczaił nas chociażby taki Max Payne, gdzie grafika i wszystkie lokacje były dopieszczona aż do przesady. Zamek Wolfenstein, katakumby, ruiny miast - są to tylko przykłady lokacji, które przyjdzie nam zwiedzać. Można dorzucić do tego jeszcze misje rozgrywające się w lesie. To niby otwarta przestrzeń, ale czuć, że jest się w zamkniętym pomieszczeniu, do którego władowano kilka drzewek. Sytuacja zupełnie inna niż w Ghost Reconie, czego najlepszym dowodem są chyba screeny. No, porównując do dziadzia Wolfa, to RTCW wygląda o niebo lepiej;-). Można dodać, że modele postaci wyglądają zajeb... eee bardzo realistycznie, do tego stopnia, że nasz naczelny ma teraz jakieś dziwne upodobanie do SS'manek :-). Dodam jeszcze, że wszystkich misji jest 26 i ich ukończenie nie zajmie zbyt wiele czasu - jakieś 15 godzin.

Należałoby teraz wspomnieć co nieco o muzyce. Chyba wystarczy, jak powiem, że podtrzymuje mroczny klimat przez cały czas trwania gry. Nie jest to żaden heavy ani soft metal, jak w przypadku Q3, ale wpadająca w ucho orkiestra symfoniczna;-). Niestety utwory często się powtarzają, co niektórych może doprowadzić do nerwicy.

Z jednej strony słyszę same "ochy" i "achy" na temat RTCW, a z drugiej jednak dochodzą słuchy, że gra w niektórych momentach przynudza, za mało w niej interakcji z otoczeniem i takie tam - zupełnie inaczej niż w Half Life, gdzie co chwila się coś działo, naukowcy uciekali przed obcymi, albo rządowi gonili obcych itd. Tutaj prawie nic się nie dzieje - po prostu idziemy i zabijamy, bez zbędnego myślenia, byle trafić w głowę;-). Zdarza się, że napotkamy na jakichś Niemców toczących ciekawe konwersacje, bądź wplątanych w jakieś dziwne sytuacje, ale za wiele tego nie ma. Niestety, może to spowodować, że niekiedy gra wyda się nudnawa. Z czystym sumieniem mogę przyłączyć się do grupy narzekającej - w końcu żyjemy w czasach, w których to gry akcji muszą czymś się wyróżniać, np. SOF - gore mode, Max Payne - bullet time itp. A RTCW? Samo zabijanie może dostarczyć trochę rozrywki, ale już nie wystarczy.

Do naszej dyspozycji zostały oddane pepesze bardzo dużego, jak i tego małego kalibru. Jest ich w sumie 15, m.in. 3 różne karabiny (bardzo milo się z nich strzela), dwie snajperki, z czego jedna to zwykła flinta z dużym zoomem i sporym odrzutem, co nie pozwala za szybko namierzyć kolejnego przeciwnika, ale daje dużo satysfakcji, druga zaś wyposażona jest w noktowizor + tłumik, ma małego zoom'a, wiec w sumie rzadko się jej używa, minigun, który rozgrzewa się gdzieś w minutę, no i jakże przydatny do czyszczenia bunkrów z nazistów miotacz płomieni - "burn nazi burn". Bronie nie wyglądają może tak pięknie, jak w innych fpp, ale tu nie liczy się wygląd tylko efekt końcowy. Skoro już o tym mowa, to muszę z przykrością stwierdzić, że RTCW jest coś mało brutalny, raczki nóżki nie odpadają, krwi też jest bardzo mało... a szkoda :-)
 

Odnośniki

· Więcej o Return to Castle Wolfenstein
· Autor Admin

Najczęściej czytane artykuły Return to Castle Wolfenstein:
Return to Castle Wolfenstein

Oceń

Ogólna ocena : 5.0
Wszystkie oceny : 1

5 Gwiazdki

Return to Castle Wolfenstein | Zaloguj/Zarejestruj się | 0 Komentarzy
Komentarze są własnością nadsyłającego. Nie odpowiadamy za ich treść.

Brda spływy kajakowe
spływy i kajaki Brda
www.splywy.pl/brda
Architektura
Wizualizacje architektoniczne
www.3dvision.pl
Zarabianie w internecie
Zarabianie w sieci
www.net-praca.com/b…
perfumy
perfumy
www.perfumy.increas…
Prawa Murphego
Zasady Murphego
www.agentwsi.yoyo.p…
Autogiełda
Polskie Giełdy Samochodowe
autoban.pl
agencja reklamowa rzeszów
agencja reklamowa rzeszów
www.provision.net.p…
Monety
Aukcje monet
aukcjemonet.pl
anglia ogłoszenia
darmowe anglia ogłoszenia
www.apsik.co.uk
Heineken Opener
Heineken Opener 2008
heineken2008.infopa…
dodatkowe teksty
szukane teksty darmowe
n.blogsiki.info
Praca
Praca, oferty pracy, baza CV
www.i-praca.pl
www.smak.waw.pl
przepisy
www.smak.waw.pl
Zabawne filmiki
Płacimy za każdy filmik
www.3minuty.pl/wszy…
Miłosne Opisy
Gadu Gadu
www.opisygadugadu.o…

© 2006-2007 Copyright by X-Gry.Info. All rights reserved.

Wlatcy Moch  -   sex  -   Praca w internecie  -   Darmowe Gry Online  -   Klubowe Mp3


Wizytówki - Hotel Zandvoort - Spedycja - Zacznij Myśleć - Przeprowadzki Warszawa Opony - Sprzęt Bokserski - Pozycjonowanie stron - Mielno - Kolczyki Nieruchomości new english file intermediate mikrodermabrazja kraków ogrody cambridge advanced learner's dictionary